기획
아이디어를 모으고 기획서(게임 설계도)를 써요. 장르, 목표, 인물, 스토리, 규칙을 정해요.
기획자 · 게임 디자이너학습지에 쓴 게임 기획을 블록으로 끼워 맞춰, 생성형 AI에게 보낼 “게임 만들어 줘” 프롬프트를 완성해요.
게임 회사에서는 여러 사람이 역할을 나눠 아래 순서로 게임을 만들어요.
아이디어를 모으고 기획서(게임 설계도)를 써요. 장르, 목표, 인물, 스토리, 규칙을 정해요.
기획자 · 게임 디자이너네모, 동그라미만으로 간단한 시험판을 먼저 만들어 정말 재미있는지 확인해요.
프로그래머그림, 소리, 단계(레벨)를 채워 넣어 게임을 완성해 가요.
아티스트 · 사운드 디자이너 · 레벨 디자이너여러 사람이 직접 해 보며 버그(고장 난 곳)와 너무 어렵거나 쉬운 곳을 찾아요.
QA 테스터 · 플레이 테스터세상에 내놓고, 사람들 의견을 들으며 계속 고쳐서 새 버전을 내요.
모두 함께테스트 → 고치기 → 다시 테스트는 한 번에 끝나지 않고 여러 번 돌아요. 유명한 게임도 수백 번 고쳐서 나와요.
우리는 역할을 이렇게 나눠요. 코드는 AI가 짜지만, 어떤 게임을 만들지는 내가 정해요.
기획서를 쓰고, 프롬프트를 조립해 AI에게 일을 시키고, 결과를 보고 고칠 점을 정해요.
내 프롬프트를 읽고 HTML 코드를 짜요. 내가 자세히 말할수록 내 생각에 가까운 게임이 나와요.
내 게임을 직접 해 보고 안 되는 곳, 더 재미있어질 방법을 알려 줘요.
진짜 게임 제작 과정과 우리 활동을 짝지어 보았어요.
| 제작 단계 | 우리가 하는 일 | 어디서? |
|---|---|---|
| 기획 | 좋아하는 게임을 떠올리고, 장르·목표·인물·배경·스토리·규칙을 정해 기획서를 써요. | 학습지 1~5쪽 |
| 프롬프트 조립 | 기획서 내용을 색깔 블록으로 조립판에 끼워 AI에게 보낼 프롬프트를 만들어요. | 2 프롬프트 조립 |
| 프로토타입 | 프롬프트를 생성형 AI에 넣어 HTML 게임 코드를 받고, 바로 실행해 봐요. | 3 AI로 만들기 |
| 테스트 | 친구와 바꿔서 해 보고 체크리스트로 점검해요. | 4 테스트·고치기 학습지 6쪽 |
| 업데이트 | 고칠 점을 블록으로 모아 “고쳐 줘” 프롬프트를 보내고 버전을 올려요. | 4 테스트·고치기 |
왼쪽 블록을 오른쪽 조립판으로 끌어다 놓거나, 한 번 톡 누르면 알맞은 칸에 쏙 들어가요. 흰 빈칸에는 내 기획을 써요.
완성된 프롬프트를 복사해서 선생님이 정해 준 생성형 AI에 붙여 넣어요.
왼쪽 노란 버튼을 눌러 프롬프트를 복사해요.
선생님이 정해 준 생성형 AI 채팅창에 붙여 넣고(Ctrl+V) 보내요.
AI가 <!DOCTYPE html>로 시작하는 긴 코드를 줘요. 코드 칸의 복사 버튼을 눌러요.
아래 게임 실행기에 코드를 붙여 넣고 ▶ 실행을 눌러요.
잘 되는 곳, 안 되는 곳을 학습지 6쪽에 적어 두고 4단계로 가요.
AI가 중간에 코드를 끊거나 “나머지는 생략”이라고 하면 “계속해 줘” 또는 “코드 전체를 다시 보여 줘”라고 보내요.
친구에게 내 게임을 맡겨 보고, 고칠 점을 블록으로 모아 “고쳐 줘” 프롬프트를 만들어요.
게임 회사도 고칠 때마다 버전 번호를 올려요. 고치기 프롬프트를 보낼 때마다 한 칸씩 올려요.
한 번에 너무 많이 고쳐 달라고 하면 AI가 헷갈려요. 한 번에 2~3개씩 고쳐요.
같은 AI 대화창에 이어서 보내야 AI가 어떤 게임인지 기억해요. 새 코드를 받으면 3단계 게임 실행기에서 다시 실행해 봐요.